segunda-feira, 30 de setembro de 2013

Tecnologia Assistiva - Categoria: Recursos de Auxílio de Vida Diária

 A Tecnologia Assistiva - TA  é composta por 11 categorias.E uma delas é "Auxílio da Vida Diária", que retrata  materiais e produtos para auxílio em tarefas rotineiras,tais como :comer, cozinhar, vestir-se, tomar banho e executar necessidades pessoais, manutenção da casa ,etc.
Aqui estão alguns exemplos de materiais utilizados na sala de recursos do Município de Jaguaré,que fazem parte desta categoria.


Colher  Adaptada :Confeccionada com EVA

Colher adaptada:Confeccionada com tecido
 

Lápis adaptado


Lápis adaptado

Pincel adaptado

quarta-feira, 25 de setembro de 2013

Jogo de trilha

       Este jogo incentiva que o aluno conte os números de casas no dado e na trilha. Além disso, com vários desafios propõe que leia as pistas, monte palavras, realize as operações matemáticas, entre outros.


terça-feira, 24 de setembro de 2013

Caderno adaptado

            Este caderno foi produzido na sala de recursos da EMEF Marciano Altoé e tem como objetivo, ajudar o aluno a se organizar.
            No inicio do caderno foi colocado um calendário para que o aluno se localize no tempo. Outro aspecto interessante e que cada disciplina tem uma capa de cor diferente onde os professores do ensino regular já sabem a cor de sua disciplina e pedem para que o aluno abra a determinada cor.





            Na de Língua Portuguesa foi contemplado um alfabeto com letra bastão.

 
Na de matemática, um anexo de números e quantidades.
 

Seriação de cores


Este jogo permite que o aluno separe as cores, neste caso as tampinhas de garrafa pet, usando como referencia a cor da borda de cada espaço.

Sala de Recursos da EMEF "Cipriano Cocco"

 Esta  é a Sala de Recursos da EMEF"Cipriano Cocco",onde  trabalha a Professora Edsandra.









PROJETO DO 3º TRIMESTRE: “RESGATANDO JOGOS E BRINCADEIRAS NA ESCOLA




PÚBLICO ALVO: Alunos da sala de recursos.


 APRESENTAÇÃO

É através das crianças que se perpetuam as brincadeiras tradicionais, sendo, estas, preservadas e recriadas a cada nova geração. Então, resgatar a tradição das brincadeiras é uma forma de ampliar o universo lúdico e cultural das crianças, além de promover uma interação com outras gerações. Assim como nossos pais e avós, com certeza temos uma história pra contar sobre nossos brinquedos prediletos e uma brincadeira a ensinar.

 JUSTIFICATIVA:

Pensando na saúde física, emocional e intelectual das crianças e adolescentes, este projeto foi desenvolvido para resgatar os jogos e brincadeiras que eram realizadas antigamente. Atualmente elas brincam de vídeo game, jogos eletrônicos, com celulares e computadores. Desconhece e não se vê crianças participando de atividades tais como: queimada, bolinha de gude, passa anel, boca de forno, pula corda, entre outras. Precisa-se estimular os alunos a praticarem atividades físicas saudáveis ajudando-os a desenvolverem o raciocínio lógico, coordenação motora ampla, percepção visual e auditiva, a linguagem, a socialização, a iniciativa e a autoestima, sendo capaz de enfrentar desafios e participar na construção de um mundo justo e melhor.

OBJETIVO GERAL:

•          Proporcionar as crianças a oportunidades de ampliar seus conhecimentos através de atividades lúdicas interativas e de vivência.

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

•          Vivenciar, a partir de jogos e brincadeiras, laços de companheirismo e vínculos afetivos.
•          Respeitar regras próprias para participação em jogos ou brincadeiras.
•          Apropriar-se para a organização e autonomia para o trabalho individual, em dupla ou em grupo.
•          Conhecer e valorizar a si mesmo e as próprias forças, e entender as limitações pessoais;
•          Adquirir competência em  jogos e brincadeiras de antigamente.
•          Interagir com os outros e ser parte de uma experiência social mais ampla em que a flexibilidade, a tolerância e a autodisciplina são vitais;
•          Valorizar  a importância do brincar
•          Promover a socialização e o respeito mútuo entre as crianças.
•         


METODOLOGIA:

•          Jogos e brincadeiras relatadas por pais, avós ou pessoas mais velhas da comunidade ou bairro(pesquisas com família)
•          Construção de jogos com os aluno.
•          Vídeos mostrando algumas brincadeiras de antigamente.
•          Pesquisa na internet (brincadeiras,imagens,vídeos,jogos,etc)
•          Brincadeiras no pátio da escola
•          Momento de integração com as brincadeiras  que os alunos pesquisaram.
•          Explorar as letras das musicas (Ex.; escravo de jó, etc)
            Verificar quais são os jogos e brincadeiras que os alunos já conhecem.
•          Atividades em folha ex: caça-palavras com imagens, desafios, cruzadinhas sobre jogos, etc.
•          Roda de conversa
•          Integração com as salas de recursos, mais próximas para aplicar alguns jogos ou brincadeiras.
•          Mas brincadeiras que necessite de mais pessoas, marcar uma aula junto com a professora de educação física e os alunos da escola (brincadeiras como queimada, chicotinho, etc)
•          Integração com os alunos da Pestalozzi, resgatando algumas brincadeiras.
•          Passeio no clube recreativo para explorar alguns jogos e brincadeiras estudados (sinuca, Toto, queimada, parquinho, chicotinho queimado, amarelinha, etc )
•          Utilizar algumas brincadeiras para explorar o lógico matemático (amarelinha matemática, pula corda, domino, dama, trilha, resta um, etc )
•          Realizar circuito com os alunos;
•          Confeccionar materiais específicos para  a brincadeira cabra cega sonora(estimulação) ;      


SUGESTÕES DE  BRINCADEIRAS E JOGOS:

  • Bandeirinha;
  • Bola de gude;
  • Bambolê;
  • Elástico;
  • Queimada;
  • Amarelinha;
  • Estátua;
  • Cabra-cega;
  • Escravos de Jó;
  • Pega-pega;
  • Corrida de saco;
  • Pula corda;
  • Boca do palhaço;
  • Caça ao tesouro;
  • Jogos na internet, cd e etc.



MATERIAIS DE APOIO:

•          Aparelho de som.
•          Computador.
•          Data show.
•          Folha A4.
•          Lápis .
•          Borracha.
•          Atividades xerocopiadas e dirigidas.

AVALIAÇÃO:.

O presente projeto “RESGATANDO JOGOS E BRINCADEIRAS NA ESCOLA”.será trabalhado ao longo do 3º trimestre pelos professores das Salas de Recursos e alunos que participantes do AEE  de forma interdisciplinar, procurando integrar o assunto em diversas situações de pesquisa e atividades que envolvam criatividade e participação efetiva dos alunos.
A avaliação ocorrerá de forma coletiva, com a participação do grupo. Os alunos se posicionarão sobre os pontos positivos e negativos do projeto, através de relatos orais e expostos na sala de aula.